BubWiny!
(historie opt mezi nmi! =)

       *** 1.12v ***
12.11. / opraven bug restore endportu pi redalertu (nen to tport!)
11.11. / opraveno restore bckg_redalert (bylo to vzan na redalert)
       / eliminovno vykreslovn mrtvho teleportu po restoru (i v 1.0!)
       / opravena redalertov asomra po restoru (zstvala normln)
       / upravena prce s m_background (pro jistotu)
 9.11. / opraven i alt-tab interscreenu bonusovch level
 8.11. / opraveny vpisy u bodovch kouzel (ostuda =)
       / oprava neviditelnch kostek v 68.levelu
       / opraven vpis text po alt-tabu v interscreenu

       *** 1.11v ***
10.10. / opraveno klovn grafiky Murrayho
       / jet jedna verze ikony
       / upravena propagan obrazovka na konci (undead web a spol.)
       / upravena sirna pi redalertu (interval a bug v bonusovch lvls)
       / vyhozeny utility Reg UnReg a Vyber (celkem zbyten)
 9.10. / drobn vnitn zmny v objektu Player
       / opraveno potadlo asu pi novm redalertu
       / drobn zmny v pozad vodnch 2 level a interscreenu
 8.10. / predln zpsob, jakm Murray sleduje hre v bublin
       / opraveno plivn do okraje obrazovky (last minute oprava z 1.0)
 7.10. / opraven peklep v Murrayho hlce

       *** 1.1v ***
17. 9. / redalert pedlan na dva surfaces (neml by tak cukat)
       / ikona i pro XP
14. 9. / pozad menu se u mon pi oputn dealokuje
12. 9. / opraveny chyby v slovn nkterch level (bonusov + bil5)
       / kostky a levely z s.e. dema zahrnuty do pln verze

2004

       *** 1.0 special edition demo ***
25. 9. * usporadany levely pro specialni demo + dalsi zmeny
31. 8. / nove kostky pro karetni levely
30. 8. / upravena propagacni obrazovka na konci dema

       *** 1.0 ***
15. 5. - murray nereaguje ani na draka v bubline
14. 5. / nove pozadi konec
       / upraveny pozadi hand2 a title
       - odstranena debugovaci vyjimka pro mapu
       - definitivni? verze Reg a UnReg, Vyber
13. 5. - kralik ma prodlouzeny interval praskani
12. 5. / neplanovane staticke outro
11. 5. / upraven balik ruznych levelu
       - instalace pomoci self-extracting ZIPu
10. 5. / Lenka a Fajmi v kreditech
 7. 5. - motyli nevytuhavaji ve zdi
       - uprava levelu stavba4, aby po padu do sachty slo z toho jeste
         vybruslit
13. 4. - dvoufazovy vyskok funguje i v levelech se zmenenou gravitaci
10. 4. - maximalni pocet potvor zvysen na 25
 5. 4. - dvoufazovy vyskok
       - oprava spatneho vypadavani motylu z Bubliny

       *** 0.99.6 ***
13. 1. - scorelabels se objevuji i u leveho okraje (x <= 0)
       - default lives 10 -> 8
       - nejde navolit jednu klavesu pro dve veci
       - uprava prehravani zvuku u toppers
12. 1. / emb2emb - konvertitko na novy format emb
       - hra pouziva upravene .emb 
11. 1. / upravene ascii levely a jejich kostky
         MAB 1.38 - zmena formatu emb (kostka je word misto bajtu)
11. 1. * symboly posunuty v tiles na pozice 130-134
       - TheEnd pro demo prekopan do SlideShow
       - nejde zvolit Escape pro ovladani dracku
       - posunuti zvuku v toppers ke stredu
10. 1. / upraveno ascii pozadi
 9. 1. / utilita bmp2til pro pruznejsi editovani levelu
 8. 1. - oprava minor bugu s chytanim se do bubliny na pravem okraji

         *** 0.99.5 *** verejne ***
 7. 1. / drobne upravy levelu a pozadi v demu
       - statistiky, ktere jsou zmenene se zobrazuji jinou barvou
 6. 1. / draci hracu jsou konecne komplet predelani
 5. 1. / drak skace a plive
         upraveno bananove pozadi
 5. 1. - ukazatele casove omezenych bonusu
 4. 1. / drak je plne chodivy

1999/2000

22.12. / prototyp noveho draka
17.12. / komplet nove pozadi enter
16.12. - playeri mizi ve finalnich teleportech
       - prohozeni bodovych a powerup symbolovych kombinaci
       / nove drevene kostky pro enter levely
15.12. - uprava zobrazeni teleportu pri red_alertu
       * jina verze varovnych hodin
14.12. / upravy kostek (novy beton, kameny, retezy, ...)
         upraveno volebni pozadi
       - blikajici ikona hodin pri dochazejicim case
13.12. / upraveny kostky ascii levelu and more
       * chrestici sampl pro prujezdy hiscore
12.12. - pri red_alertu by melo byt mene rusivych prvku (ne red_alertovych),
         bubliny nezmizi
       - posunuty panning do stredu sprajta

         *** 0.99.4 *** verejne ***
 9.12. - repelent proti murraymu
       - countdown
       - Ulf (Grumpfh) v kreditech
       / upraveno pozadi pod menu (Grumpfh, ztmavene fotky)
       / drobne zmeny v manualu
 8.12. - opraven cas pri murraym
       / upraveno numb pozadi a souvisejici levely
 7.12. - AVIPlayer integrovan do hry
 6.12. / upravy levelu (i v demu)
 5.12. / MAB 1.37 - mraky funkci pro praci s transparenci
 3.12. - AVITest1
       / MAB 1.36 - pridana editace transparence, automaticky ma prednost .emb

         *** 0.99.3 ***
 3.12. * nova grafika a vykreslovani teleportu
 2.12. / numb pozadi
       - zrychleno scrollovani hiscore
 1.12. / podklad pozadi =) numb
         MAB 1.35 - flipovani selekce a export do .emb
30.11. - sektorove clearovani (zatim s drobnymi mouchami)
26.11. - pridano mozne nastavovani verze DirectX pro build (hlavne 6.1)
       - oprava cteni neexistujicich hodnot z registru
       - pridano prehazovani reproduktoru

	 *** 0.99.2 *** verejne ***
24.11. - oprava brusleni po plivnuti (xakru, to je vecny zdroj bugu...)
       / drobna uprava levelu
       - utilitka odstranujici z registru nastaveni Bublin

         *** 0.99.1 *** verejne ***
23.11. / updateovany manual
       - uprava zvuku v red alertu
       - oprava nacitani hlasitosti z registru
       - oprava potencialniho bugu s casem v kratkych levelech
22.11. / title dema obsahuje i napis "demo" =)
         upraveny reklamni obrazovky na konci dema
       - Game::restore obnovi i texty
       - pri redalertu se zrusi vsechny Bubliny
       - solid bubbles a hlasitost se zapisuji do registru
       - restore obnovi i spadla_klec
       - zvuky praskleho vejce
       - zvuk v the end
       - FPS na switch s_test
       - verze presunuta na title
       - advert vyuziva fakeopen
       - solid symbolove bubliny
       - zvuk pri red-alertu
       - zrychleni animace draku
       - oprava bugu s neukladanim hiscore
21.11. - obrysove bubliny
       - uprava kolizi s motyly
       - cheatovani se nastavuje pri povoleni v registrech v menu (F11,F12)
       - restore pri statistikach a redalertu
       - v toppers jsou zvuky
       - oprava catch after death bugu
       - zarovnani textu v initu
       - zrychleni praskani bublin
20.11. - oprava neopravneneho pouziti BltFast pro HW->Mem blit
       - TheEnd gamestage - reklamni obrazovky
       - zrychleny fadeout
19.11. - oprava murray bugu
       - oprava bublifuku
       - uprava magictime
       - Player muze plivnout bublinu i kdyz je orezany
       - Player se pri zmene smeru chuze ihned zastavi
       - posachovana inicializace
       - nastaveni zvuku v menu pristupne jen pri sound_device->werror == 0
       / predelany warhol a kolar
         2 obrazky na konec dema
18.11. / dokresleny frejmy nahradnich bublin
         drobna uprava pozadi start
         nove pozadi che
       - bubliny pouzivaji zalohu v pameti
       - samofuky
       - nastavovani hlasitosti v menu
17.11. / pri slozeni kouzla bliknou symboly
         komplet predelane pozadi snow, upraveny dragman
       - tinty zredukovany na polovinu
       - konecne mozno zrat ovoce v bonusovych levelech od zacatku
       - update klavesnice se vola v zavislosti na zobrazovani
       - krehke bubliny
       - oprava jednoho klouzaciho bugu v Player
       - po doskoku uz se zase nebrzdi (pokud to neni zadouci)
16.11. / upraveny pruhledne kostky
         opraven posunovaci bug pri zapisu stringu v menu
         mab2emb 1.03 (s parametrem konvertuje jen jeden soubor)
         dalsi upravy bc, dragcoke, eye, pink, warhol a x-files

         *** W.10 ***
15.11. / u rudocha opraveny konstanty a bug v map.countturnpos
         pokusne zrychleno blikani pri nezranitelnosti
         autori v menu jsou zlute =)       
         upraveno bc, nessie, park, script a x-files
       - plne a symbolove bubliny pouzivaji stary praskaci sampl
14.11. / upraveno bc, mission a typo
       - pouzity novy sampl praskani bublin (ted jsou dva)
       - zvuky se hraji stereo
       - kouzlo mrazik
       - pridavani casu
12.11. / upraveny frejmy dracku v bubline
       - opravena pauza
       - opraven 0,0 <- 20,36,30,48 bug
       - na tab se objevuji statistiky pouzivanych vlastnosti
11.11. / upraveno pozadi pod menu (fotky) a egypt
         volitelne ztmavovani pozadi ve hre
         upraveny popisy levelu ve hre
         drobne zmeny v levelech dema
       - mizejici ovoce je transparentni a kesuje se
       - nezranitelnost je vyraznejsi
       - drak se zastavuje po dopadu
10.11. / upraveno pozadi banana, ascii a statue
         predelany redalert
       - napsany funkce na profiling
 9.11. / extra pozadi pod start (mutace interscreenu =)
         upraveny bublinove frejmy nebula
         pozadi chess ztmaveno

         *** W.09 ***
 8.11. / addglass 1.00 meni priznak pruhlednosti v .emb =)
       / horizontalni blast
       / casomiry u gappa, chess a vampire
       n novy sampl rozbijeni vejce
       * animovany rubin
       * upraveny fireball
       - pouzivaji se hesla
       - prekopany interscreen
 7.11. - rubin
       - score labels
       / timer v church
 6.11. - zluty drak a fireball ve hre
       - cerveny drak ve hre
       - hrac se pri dopadu behem fire zastavi
 5.11. / upraveny animace v bubline zombu, motylu a kachny
 4.11. - toppers scrolluji az se jim za patami prasi
       - toppers zastavuji na jmenech
       * MenuLineScrolling nahrazena optimalizovanou MenuLineToppers
       / nove pozadi pod menu
 3.11. - drobna uprava spadla klec
 2.11. / upraven WSound
       - napsana trida MenuLineScrolling pro skrollovani toppers
       - menu se posouva az pri prechodu do podmenu
 1.11. * upraveno menu
       / novy podklad interscreenu
       / timer v pozadi x-files, ghost, quake a disketa
       - screenshot funguje i v interscreenu
31.10. - upraven test Sprite::CantGoLR, aby snizila cetnost posouvani 
         pri padani pres okraje kostek
       - kouzla: zivot navic, praskac, hbitost, vyssi vyskok
30.10. - scrollujici menu
       - Escapem se vyskakuje jen o menu vyse
       - zvyseny jump_strength
       - zvysena accelerace
27.10. - statistiky na Tab (zatim bez statistik)
26.10. - murray ve hre
23.10. - skrabani na bublinu zevnitr
       - skrabani potvor na bublinu pred vypadnutim
       - domino pusobi na symbolove bubliny
       - vyzivnost se pri zabiti nastavi na 1
       - kralik ve hre
       - oprava nedealokovaneho zvuku
       - mapa vyuziva putdarky
22.10. * jiny timer na poslednich 10 sekund
       / putdark25 a putdark50
21.10. - timer ve hre
       * polopruhledne kostky
       - neviditelnost
       / dalsi upravy qfontu (12 pix)
         mab2emb 1.02 (priprava na polopruhledne kostky)
20.10. n oba zombi jeste upraveni
       - kouzlo lapac
       / puttransparent =)
19.10. - nezranitelnost
       - bubliny skutecne praskaji
       / zuzene qfonty (14 pix)
         nakreslena fireballova maska
18.10. / azurizace modreho motyla
       n zomb
17.10. / upraveny kamenne kostky a symboly
16.10. - incializacni vypisy
15.10. - napoveda
       - vypis autora a jmena levelu
14.10. - uvodni obrazovka
       / predelano bunny pozadi

         *** W.08 ***
12.10. - fade out
       - zvuk ve hre
11.10. / bublifuk
       - bublifuk a symbolove bubliny ve hre
       - drak umira a oziva
       - pauza
10.10. - zobrazovani symbolovych kombinaci (vytvareji se F1 - F8)
 9.10. - zobrazovani energie
       - drak se chyta do bubliny
 8.10. / docasne pozadi pod menu
       - optimalizace bublin vynechavanim aktualizace (nic moc)
 7.10. / upravene 3 pozadi
       - zobrazovani skore
 6.10. / font pro skore
       / opraveno vejce
 4.10. - prekopana klavesnice, 
       - zobrazovani jmen
 	    - temer hotove menu
30. 9. - prvni naznak menu, zrusen dialog volby levelu
       - opraven bug v clearKey

         *** W.07 ***
30. 9. - kapka pri skytnuti ma spravnou barvu
29. 9. - mozno hrat vice zretezenych levelu
       - opraveny nejake drobne chyby u bublin a final teleportu
24. 9. - final teleporty ve hre
22. 9. - potvurky jsou zabijeny v bublinach
       - pocitani a zobrazovani bodu
       - z praskle bubliny s potvorou vypadne bonus
       - kapky maji spravnou barvu podle hrace
21. 9. - bubliny chytaji potvurky
17. 9. / upraveno pozadi billboard
15. 9. / praskaci frejmy bubliny
13. 9. - bubliny jde prasknout
11. 9. - bublina se hybe
 8. 9. - bublina ve hre
       / frejmy bubliny
30. 8. - kapky ve hre, zatim odzkouseny pres Blast 
       - opraven "horni" bug u clippingu

         *** W.06 ***
26. 8. - clipping pri opousteni obrazovky (zatim nahore buguje)
       - pri skoku skrzeva okraj jednoduche polosinky se v pripade,
         ze sprite neni na okraji neni stabilni, neprovadi posun
       - nacitani map EMB
20. 8. / opraven bug v konvertoru map2emb

         *** W.05 ***
18. 8. * frejmy sprajtu orezany na minimalni velikost
       - opraven bug v nacasovani screenshotu
       - opraven bug umistovani bonusoveho ovoce
       - test obsahuje vlastni ikonu =)
17. 8. - console ve hre (paralelni dialog)
       - draci ve hre (neplivaji bubliny)
       / mab2emb -> konverze map z ulozeni po sloupcich na ulozeni po radcich
         plus rozsireni o dva radky nahore a dole - pro clipping

         *** W.04 ***
16. 8. - teleporty se cacheuji
       - zase se lze bezpecne prepinat mezi tasky - hra se vzpamatuje
       - kachna ve hre
       - vejce ve hre
       - predelany konstanty pro pohyb
 9. 8. - teleport ve hre
       - ovoce ve hre

         *** W.03 ***
 1. 8. - obludarium - bubtest W.03
31. 7. - ve hre jsou zombi, motyli a nebulus 
30. 7. - R16 View nacita i kompresovane veci
25. 7. / r16 by _melo_ resit i nacitani s kompresi
23. 7. R prvni verze formatu na ukladani "skla" + pracovni rutiny

         *** W.02 ***
16. 7. - motyl je animovany (ve 'hre')
16. 7. / komprese funguje i s RLE!
       - vykresleni motyla visiciho bez animace je ve 'hre' =)
15. 7. / r16compressor a r16decompressor - zatim nefunguje RLE
14. 7. / bublinove frejmy potvor oddeleny do samostatnych souboru
13. 7. - pocitani fps
12. 7. - vypisovani message

         *** W.01 ***
12. 7. - pridane screenshoty
       / zluta mutace ikony =)
11. 7. - vykreslovani stinu pod kostkama
10. 7. - prvni verze projektu Bubwiny - vykresluje .mab na pozadi r16
 6. 7. / NoFXtest 0.95 - polysamply - ZVUK JE KOMPLET! (snad =)
         NoFX! 1.03 - podpora definic polysamplu
 5. 7. / NoFXtest 0.94 - podporuje panning a play restartuje sampl
27. 6. / NoFXtest zrejme debugovan a zvuci! (mono a sampljednohlase)
         NoFX 1.02 - opraven bug pri signed konverzi .snd
26. 6. / NoFXtest je funkcni, ale neni nic slyset =P
20. 6. - fontconvert - 2^n celu na radek
19. 6. / prazdna aplikace na test zvuku
13. 6. - R16view zobrazuje rozmery obrazku
 7. 6. / dokonceny upravy kachny a motyla - VESKERA GRAFIKA HOTOVA!
         (ovsem asi se jeste ledacos bude muset dodatecne predelavat)
         nafialovela mutace rychleho zomba
 6. 6. / TwinPeaks pozadi - pozadi jsou komplet! (co vylepsovani? =)
         4 kostky pro ukazatel casu
         beze zmen zkonvertovan smallfont
 4. 6. / upravy frejmu potvor v bublinach a doretusovani kralika 
 3. 6. / animovani dracku zdarne dokonceno! =)
         Murray dostal valecne barvy
         vyklicovana vetsina potvor (chybi kralik)
 2. 6. - opraveno zobrazovani klicovani v r16view
       / frejmy chuze doleva komplet, doprava napul
         opraveno klicovani u veskereho ovoce... uf...
 1. 6. / frejmy draka v letu a plivani doprava (+drobne upravy)
31. 5. - bmp2r16q (vsechno z prikazove radky)
       / pozadi pod menu jakztakz v kupe (jsem zvedav na kritiku...)
30. 5. / predelane volebni pozadi 
29. 5. / predelane vojenske pozadi (zneuzita mohyla =)
28. 5. / frejmy plivani doleva a postavani doprava
27. 5. / frejmy draka v bubline a cast chuze doleva
         prototyp druheho pozadi pod menu
26. 5. / chcipajici frejmy draka
         dokonceno Q. pozadi
25. 5. / predelavka Q. pozadi (jeste tam chybi drak =)
24. 5. / prvni verze pozadi pod menu (kolaz vseho mozneho)
         barevne mutace qfontu
23. 5. - midware: menu.h, menu.cpp
       / pozadi se snehudrakem a mission (predelane)
22. 5. - hruba konverze do 'midware': message.*, score.*, teleport.cpp
       / pozadi s dragmanem postradalo panely, predelany Warhol
21. 5. * oprava tintmaker (pricina divneho chovani TintView v 565)
       - TintView 0.8 (zatim nejasnosti v 565)
       - putString
20. 5. / nulty frame draka (de-facto nacrt)
       * BMP2R16 - 2bitove rastrovani
19. 5. - oprava bugu v BMP2R16 a R16View  
18. 5. / kralik zdarne odflaknuty
         frames.cpp - jumpnext, selectchain a setdirection =)
17. 5. - R16view
       / pul kralika, font lehce otexturovan
16. 5. - BMP2R16 konvertor
       / podivne predelany font (zatim jednobarevny)
15. 5. - obsluha klavesnice a KBDTest1
14. 5. - TintView 0.7 (Super! ale jen 555)
13. 5. - tintview 0.6 (ne zcela funkcni)
       / bitva s levely - par novych, udrzba chyb a podobne
12. 5. / tintcounter 1.01 - generuje tabulky 555 i 565
11. 5. / dokonceny frejmy kachny v bubline - kachna je snad ok
10. 5. n renderovana kachna zepredu
 9. 5. / jeste upraveno pozadi sirena, predelana socha a bunny
         komplet nove typograficke pozadi
 5. 5. / retusovani kachny
 4. 5. / castecne funguje nacitani properties
 3. 5. n rovnobezne promitnuta kachna
 2. 5. / pozadi crime a siren
       n 3d kachna z blizka
 1. 5. - surfacemanager a graficke rutiny 

29. 4. / navrh plastove kachny =)
         trida FrameController (no, spis jen navrh)
28. 4. / tvorba realisticke kachny - zavrzena =(
27. 4. / dokoncena jahoda (ovoce je komplet)
         zkusebni frame kralika
         rozepsany headery frame.h a property.h
25. 4. / dokonceno nessovske pozadi na tynliskem kanale
23. 4. / zbastlene hrozny a docela slusna ostruzinomalina
         nacata jahoda
22. 4. / nakresleno jablko (uz snad neni shnile =), tresne a banan
         nacaty hrozny
19. 4. / pozadi vampire a pink, zneuzit kanal pro nessie (jen nacato)
18. 4. / pozadi ink, kolar a wall (celkem hotovo 23) + title
17. 4. / pozadi eye, park, bc a script
16. 4. / nakresleno nove kralici maso, vejce, meloun, citron a rubin
15. 4. / prekreslen zomb, zelva hozena mezi kostky (porad 20x20)
13. 4. / prekresleny frejmy teleportu =)
12. 4. / marna bitva s pozadim s okem
         wsound.cpp beznadejne tuhne =(
11. 4. / FakeDir 1.07 - FakeToo (podporuje i delsi nazvy a soubory - win)
 8. 4. / dokonceny frejmy nebula
 6. 4. / pozadi church zkonvertovano do svga
 4. 4. / wsound.cpp dokaze cist hlavicky .nfx
 3. 4. / NoFx! 1.01 - dovoluje definovat aliasy
 2. 4. / prekresleny i magicke symboly - kostky jsou v kupe
 1. 4. / 105 kostek
31. 3. / presne 100 kostek odbyto (zbyvaji symboly, snow a slime)
30. 3. / novych kostek je zhruba 80
29. 3. / novych kostek uz je 41 (zbyva neco pres 50)
28. 3. / kojot pri narazu rve Buuubliny!
         NoFX! - novy lepsi format na ukladani zvuku a utilita NFX (snd i wav!)
         (wsound ovsem .nfx zatim nepouziva)
27. 3. / kojot pri narazu chropti
26. 3. * bubw01.txt - prvni verze sepranych spisu =)
         par novych kostek
25. 3. / na hrubo prevedeny kostky (til2bmp =)
         napsany prop.txt (uvaha o frejmech)
23. 3. / nebulus zleva
17. 3. / prekresleny Murray
16. 3. / bal2bmp .99a
         prekresleni motyli
       n vyrenderovana reprezentacni hlava draka
15. 3. / bal2bmp .99
14. 3. - letajici kojot!
       / 5 prevedenych pozadi
13. 3. / pruzkum dxsound
 7. 3. / 7 pozadi v svga
